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Pool Coupe du Monde 2026

Règlements, inscription et comment jouer

Limites : Groupes 2026-06-11 07:00 | KO 2026-06-29 16:00
🔑 Connexion
📝 Inscription
💰 Inscription et mise
  • Coût d'entrée : 10$, payable avant le 11 juin (virement Interac)
    📧 Courriel : ah.cactus@gmail.com
    📱 Téléphone : 438-391-1172
    🔐 Réponse de sécurité : cdm2026
  • Disponibilités pour les prédictions :
    Phase 1 : Avant le jeudi 11 juin 7h00
    Phase 2 : Entre le dimanche 28 juin (après le dernier match de groupe) et le lundi 29 juin 16h.
    (Il y aura 2 matchs R32 complétés à ce moment, prenez-les comme des points gratuits.)

    Note : Vous devez avoir accès au VPN sur votre ordinateur de travail pour faire les choix, aucune exception ne sera effectuée pour la saisie des choix.
  • Répartition des gains :
    Phase 1 — Groupes : 40% au meilleur résultat de la phase de groupe
    Phase 2 — Combiné : 40% au meilleur résultat combiné, 20% au 2e meilleur résultat combiné
  • Bris d'égalité : Nombre de groupes avec ordre exact (1er+2e). Si toujours égal, la mise est divisée en parts égales.

💡 Exemple — Répartition des gains

Supposons 30 joueurs = prix total de 300$

40% de 300$ = 120$ remis au meneur après la phase de groupes
40% de 300$ = 120$ remis au grand gagnant (groupe + élimination)
20% de 300$ = 60$ remis au 2e du classement combiné (groupe + élimination)

🎯 Comment jouer

Jetons de mise (1 à 12)

12 jetons numérotés de 1 à 12, un par groupe. Chaque jeton n'est utilisé qu'une seule fois. Si tes 1er et 2e sont corrects, tu gagnes la valeur du jeton en points (1 à 12) + bonus.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12

Phase de groupes

12 groupes de 4 équipes. Pour chaque groupe :

  1. Choisis le 1er et le 2e de chaque groupe
  2. Optionnel : choisis le 3e si tu penses qu'il sera un des 8 meilleurs 3e
  3. Assigne un jeton unique (1-12) à chaque groupe

Tu dois laisser le 3e vide pour exactement 4 groupes et le sélectionner pour 8 groupes.

💡 Exemple — Groupe F

Je mise le jeton 12 sur : Pays-Bas 1er, Japon 2e, Suède 3e.

Scénario 1 — TOP2 correct (ordre inversé) : Japon 1er, Pays-Bas 2e
→ J'obtiens 12 points (jeton seulement, pas de bonus)

Scénario 2 — TOP2 exact, 3e non-retenu : Pays-Bas 1er, Japon 2e, Suède 3e (non dans les 8 meilleurs)
→ J'obtiens 12 + 2 = 14 points (jeton + bonus pour TOP2 exact)

Scénario 3 — Tout correct : Pays-Bas 1er, Japon 2e, Suède 3e (et est un des 8 meilleurs)
→ J'obtiens 12 + 4 = 16 points (jeton + bonus pour TOP2 exact + meilleur 3e)

Scénario 4 — Erreur sur 2e : Pays-Bas 1er, Tunisie 2e
→ J'obtiens 0 point (jeton perdu car 2e incorrect)

Exemple Groupe F

Phase d'éliminatoires

Les prédictions knockout se font après la phase de groupe, jusqu'au 29 juin à 16h. Une fois les résultats de groupes connus, fais tes prédictions knockout sur le bracket réel avec les équipes qualifiées.

Pour chaque tour de la phase éliminatoire :

  1. Choisis le gagnant de chaque match du Round of 32 (16 matchs)
  2. Choisis le gagnant de chaque match du Round of 16 (8 matchs)
  3. Choisis le gagnant de chaque match des Quarts (4 matchs)
  4. Choisis le gagnant de chaque match des Demis (2 matchs)
  5. Choisis le champion de la Finale (1 match)

Calcul des points & Structure des tours

Situation Nb matchs Points Points max
Groupes — 1er et 2e corrects (ordre inversé)jeton + 0 bonus
Groupes — 1er et 2e corrects (3e vide ou incorrect)jeton + 2 bonus
Groupes — 1er, 2e et 3e corrects (3e dans les 8 meilleurs)jeton + 4 bonus
Groupes — erreur sur 1er ou 2e0 (jeton perdu)
Round of 32162 pts32
Round of 1684 pts32
Quarts de finale46 pts24
Demi-finales28 pts16
Finale110 pts10
Total éliminatoires 31 114

Total maximum : 118 (groupes) + 114 (éliminatoires) = 232 points.